Описание
Это Игра – самоотверженный поиск себя. В игре нужно поставить цель или задать вопрос. Дальше путнику открывается путь по архетипам. В игре происходит апелляция к нашему разуму, чувствам и планам внешнего действия – поступкам. В ходе игры, как в жизненных ситуациях (новое дело, проблема/задача) у человека появляются препятствия, которые предстоит преодолеть. И вот игрок начинает свой путь по дороге из «архетипов»:Место, Внутренний мир (чувства и мысли), Помощник, Распутье (проблема выбора), Внешний мир (любая система: работа, семья),Творец (руководство), Дорога (путь и цели),Время (План действий)
- В игре можно приобрести такие качества, как ассертивность, находчивость, смелость, осознанность, целеполагание, концептуальность (знание о причине-следствии) происходящего. А также отработать вашу жизненную ситуацию на «черновике», чтобы потом её пройти без ошибок!
Ассертивность — способность человека не зависеть от внешних влияний и оценок, самостоятельно регулировать собственное поведение и отвечать за него. В обычной жизни модель поведения большинства людей тяготеет к одной из двух крайностей: пассивности либо агрессии.
В первом случае человеком, который добровольно принимает на себя роль жертвы, руководит неуверенность в себе, страх перед лицом перемен, опасения потерять что-либо (доверие, уважение других). Во втором — желание манипулировать окружающими с позиции личной выгоды. Манипулятор руководствуется принципом «ты мне должен, потому что я сильнее», жертва — «ты мне должен, потому что я слабый, а слабых нужно поддерживать». В отличие от этих двух распространённых типов коммуникации, в игре можно научиться новому принципу: «я тебе ничего не должен, и ты мне ничего не должен, мы партнёры».